一直没搞懂,街头霸王升龙拳发挥到极致
升龙拳,最初登场于《街头霸王1》。
CAPCOM首次在这款游戏中加入了必杀的概念,这正是如此诞生了影响格斗游戏几十年的三种技能:升龙拳、波动拳和龙卷旋风腿。
在《街头霸王1》中搓招是非常奢侈的,甚至按键都是按照玩家拍打的力度来决定轻、中、重的。
那时候玩家都不知道搓招的指令,反正乱摇就对了。而且就算知道指令也搓不出来,还不如靠运气出招。
多年后,我们将出招的指令简化后,的确能够提升出招几率,但仍然无法百分之百搓出来。可想而知,当年为什么玩家们在搓出三大技能时会这么兴奋。
升龙拳、波动拳和龙卷旋风腿产生的伤害极高,动不动就带走三分之一的血量,而且拥有优先攻击判定,也正是如此三大招式被神话了。
到了《街头霸王2》八人版时期,升龙拳的威力开始发生了一定的变化,当时可以打出两段伤害(红人和白人有细微区别),累积起来的伤害极高。同时还因为打康、命中、打偏的效果出现不同的伤害。
如下图:你猜猜布兰卡会受到多少伤害?
升龙拳,最让玩家们欣赏的性能就是无敌,在《街头霸王2》八人版和12人版都是如此。而且无敌的时间比较长,在收招之前都有优先攻击判定。
能够破解升龙拳的只有升龙拳,即使是沙加特的“猛虎上升切”也不是对手。
奇怪的是,从《超级街头霸王2》开始升龙拳就走下了神坛,失去了优先攻击判定,同时失去了无敌效果。我们再次面对沙加特时,升龙拳对上了猛虎上升切,竟然平分秋色。
要知道,升龙拳是“暗杀拳”门派经过数代大师改良之后的必杀,可以说已经是拳法的极致,因此才拥有无敌效果。
而沙加特则是半路出家,在被隆打败之后才开始练猛虎上升切,练成之后伤害远远高于升龙拳,没有宗派底蕴,因此没有无敌效果,普通招式都能破解。
然而《超级街头霸王2》对升龙拳的削弱,似乎已经将剧情抛之脑后了。这种状态的隆,怎么可能是沙加特的对手啊!
肯和隆都一样,升龙拳失去了无敌效果,连嘉米猎鹰之流都碰不赢。
如果要说升龙拳威力最大的版本,那自然就是《街头霸王2天下斗士》。
那么,升龙拳的威力发挥可以打出多少伤害呢?今天小编就来为大家测试一下。
记得当年在游戏厅,升龙拳明明可以打出三段攻击。如今再次尝试却无法实现,不知道是不是版本的问题。
升龙拳两段伤害,大约是五分之二。而这个伤害并不是最高的,因为击倒和非击倒的伤害略微有些不同。
如果对手挨了升龙拳两段,却没有倒下去的话就可以打出更高的伤害。
如下图,无论是达尔锡姆还是布兰卡,都可以打出将近一半的伤害了。
那么,这是不是升龙拳伤害的极限了呢?
并不是的!
因为游戏中还存在一种打康的效果,特别是针对布兰卡的翻滚,只需要击中一次就可以直接带走一半多的血量。
这也是升龙拳的高光时刻,在这之后的任何版本中都是无法做到的,即使是超必杀技也不行。(除了,真升龙拳和灭升龙拳)
这一招的伤害仅仅针对布兰卡,对本田无法打出暴击伤害。
《街头霸王2》没有取消的设定,要不然的话就可以打出各种精彩的连段了。
如下图:
《超级街头霸王2》时期,红人和白人升龙拳的效果完全不同:隆的升龙一拳就倒,肯的升龙拳可以打出三连段。
此时肯的升龙拳,伤害非常高。而这个火焰升龙拳在后期保留了设定。
在《街头霸王》后续作品中,升龙拳成为最基础的技能之一。能够使用的人物越来越多。
在隆的带领下,其他乱入人员全都学会了升龙拳。隆和马里奥为什么放在一起?据说,升龙拳的鼻祖就是马里奥!
后期升龙拳衍生出来的超必杀技也越来越多。隆和肯虽然都有升龙超必杀技,但使用出来的效果明显不同。隆的必杀简单明了,而肯的必杀则花哨了很多。
隆的最强必杀:灭升龙拳和真升龙拳,后期的必杀技虽然效果不同,但都是以这两招为基础的。
灭升龙拳和真升龙拳的区别在于:隆在落地之后是否面对玩家。
肯的升龙必杀则是:神龙拳和升龙裂破
升龙裂破:
这是肯和豪鬼经常使用的超必杀技,不过隆的特殊形态也可以使用。
神龙拳:
这是肯的独门绝技,也只有他才能打出来。可以在空中打出多段攻击,杀伤力极强。
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
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