技嘉魔鹰RTX3080Ti评测酣战未来游

RTXTi作为本代的旗舰游戏卡,可以满足绝大部分3A游戏4K分辨率的流畅体验,首发价格元,目前市场价在-之间。虽然价格过万,但是在众多型号中,算是溢价最少的,今天给大家带来的是技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC的评测。

技嘉旗下有众多显卡系列,大雕、超级雕、雪鹰、魔鹰、猎鹰,水冷系列还有水雕。而魔鹰在众多系列中属于面向大多数游戏玩家的电竞主流产品,电商售卖的大部分显卡也以魔鹰为主。

关于RTXTi想必笔者不用多说,大家早已了解其定位和性能,就是本代的旗舰级游戏显卡。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.8+8pin供电设计,方便升级换代

2.双HDMI2.1接口,扩展性能更强

3.旗舰级的游戏性能

总的来说,作为本代的旗舰级游戏显卡,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC在游戏方面的表现令人满意,而强劲的性能让它在P分辨率下已经形成了桎梏,2K或4K才是它的主战场,而未来至少在三五年之内依然能够“征战”3A大作。

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

此外RTXTi对于内容创作者来说也是极大的福音,虽然RTX被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIAAmpere架构下,加上NVIDIAStudio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTXTi12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

01旗舰核心GA--A1

下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForceRTXTi,相较于上一代的NVIDIATuring架构,NVIDIAAmpere架构下的GeForceRTXTi每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForceRTXTi的着色器性能达到34TFLOPS单精度性能,而Turing为14TFLOPS。

第一代NVIDIARTX架构Turing下的RTXTi

第二代NVIDIARTX架构Ampere下的RTXTi

NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到67RTTFLOPS,而Turing为43RTTFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。

第三代TensorCore可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达TensorTFLOPS,而Turing为TensorTFLOPS。

GeForceRTXTi仍然采用了GA核心,与GeForceRTX/相同,下面我们来看一看GeForceRTXTi在GA中做了哪些改动。

完整的GA核心

完整的GAGPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForceRTXTi的CUDA数量是40个,所以可以推断GeForceRTXTi屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA核心的CUDA数量应该是个。

为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForceRTXTi与GeForceRTX的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForceRTX相比GeForceRTXTi多了12GB的显存;而相比RTX来说提升就非常大了。

02技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

首先来看这款显卡的外观,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC显卡采用银黑配色,整体采用几何线条分割,并且相对于大部分方方正正的显卡来说,魔鹰有些异型设计,左上方有一处缺角,设计感更强。

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC显卡的整体尺寸为××55mm,作为旗舰级游戏卡,卡身整体也显得更厚重。

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC采用了三个刀刃式风扇设计,透过扇叶边缘的三角立体造型以及扇叶叶面的导流沟槽,可在同转速下带来更多进风量。搭配正逆转功能,可大幅提高散热能力。

背板展示

显卡背面的设计非常简洁,背部采用枪灰色的金属喷涂,表面还有些许磨砂质感,具有十分不错观赏性。金属强化背板不仅强化整体结构,防止电路板变形或零件撞落,提供显卡多一层保护。边缘处做了大面积镂空的处理,能够看到显卡的鳍片。

8+8pin供电

虽然作为本代的旗舰级游戏显卡,不过技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC的供电接口依然采用了8+8pin,方便老用户直接升级,但需要注意的是,显卡功耗为W,推荐电源W及以上。

DP1.4a*2+HDMI2.1*2四接口设计

视频输出接口采用DP1.4a*2+HDMI2.1*2的四接口设计,双HDMI2.1接口在大部分显卡中都不常见,由于新的HDMI2.1协议,最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。

DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC采用GA核心,三星8nm工艺,芯片面积平方毫米,拥有40个CUDA,这款显卡的Boost频率为MHz,而公版为MHz,有小幅提升。采用12GBGDDR6X显存,位宽为bit,显存带宽达到了.4GB/s,光栅单元和纹理单元为和。

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3DMARKFS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应参测显卡的性能水平。

可以看到由于RTXTi和RTX本身的性能差不多,导致这两款显卡的跑分非常相似,对比RTX的提升约为12%左右。

3DMARKTS套装测试

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC相比RTX提升约为7%。

3DMARK光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC的表现更接近RTX,而对比RTX的分数提升则非常大,约为10%。

04游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。

另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

在《刺客信条:英灵殿》中,可能由于近期经过版本调整,帧数均有叫大幅度提升,相较上一版本大致提升了10帧。技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC的帧数非常接近RTX,基本与理论测试成绩相符。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律,但是在高分辨率下可以看到RTX的优势更明显。

《光明记忆:无限》游戏测试

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX最高/DLSS质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC在4K成绩下也只有39帧。

《边境》游戏测试

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

05功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为W左右,建议搭配W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC经过50分钟左右的拷机,温度稳定为65℃左右,最高达到66℃,散热效果不错;显存温度76℃左右,非常优秀。但从GPU-Z的图中,也能看到风扇已经达到较高转速。

06酣战未来游戏

从产品外观来讲,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC算不得多出众,但在黑色和银色之间巧妙地找到了平衡和设计感。

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

性能方面,技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC属于旗舰游戏卡,所以在低分辨率下会出现较为明显的性能瓶颈,难以发挥其实力,至少在2K及以上分辨率才对得起它的性能。

技嘉魔鹰GeForceRTXTiGAMINGOC

此外RTX30系显卡对于内容创作者来说也是极大的福音,更强的光线追踪与AI学习能力,在专业的创作软件中有着更明显的优势。虽然RTX被冠以创作学习显卡,但在全新的NVIDIAAmpere架构下,加上NVIDIAStudio的软件加成,如果你不是要求极致地渲染8K素材,RTXTi12GB的大显存在专业软件使用也是完全没有问题的。

当然最主要的是,在性能差不多的情况下,RTXTi可要比RTX便宜将近元,双十一的时候可是省出了一张RTX的钱。

07附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明记忆:无限》RTXON

《光明记忆:无限》RTXOFF

《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难发现,最大的变化来自水中的倒影,而这一组倒影的计算难度非常高,由于并不是平静水面,所以要首先要考虑光线在水面的变化,其次与岸边鹅卵石的光线折射效果,最后则是综合前两种效果,将光线照射在水池底部。

《赛博朋克》RTXON

《赛博朋克》RTXOFF

在《赛博朋克》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTXON

RTXOFF

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTXON

《堡垒之夜》RTXOFF

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTXON

《魔兽世界9.0》RTXOFF

《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTXON

《控制》RTXOFF

《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

DLSS的对比测试中,首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降。

当然总的来说,尽管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明记忆:无限》在优化方面下了很大功夫,这对于靠一人主导的游戏来说难能可贵。

《赛博朋克》DLSS模式对比

《赛博朋克》这款游戏中,以2K/RTXON/DLSS关闭原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式对比

在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编制质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家

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